Ein verständlicher Leitfaden zu jedem Bereich des Panels — was jeder Bildschirm leistet, wie du deinen Server in rund einer Minute verbindest und was wir genau sehen können und was nicht. Kein Fachjargon, keine Überraschungen.
RustSatellite ist eine gehostete, mobile-first, AI-first Art, deinen Rust-Server zu betreiben — es verwaltet alles über WebRCON, sodass es keine Software gibt, die auf einem dauerhaft laufenden PC installiert werden muss. Hier ist, was es ist und wie du loslegst.
Ein cloud-gehostetes Admin-Panel für Rust-Server, das über WebRCON verbindet. Es ist mobile-first und AI-first: moderiere, stelle Raten ein und behalte Cheater im Blick — vom Handy oder Desktop, mit einem KI-Copiloten, der für dich ein Auge darauf hat.
Erstelle ein Konto mit nur einer E-Mail und einem Passwort (mindestens 8 Zeichen). Kein Download, kein PC, der 24/7 läuft — das Panel lebt in der Cloud und wählt sich zu deinem Server durch.
Ihre 7-tägige Testphase beginnt in dem Moment, in dem Sie sich anmelden — keine Kreditkarte erforderlich, und Sie können jederzeit kündigen. Fügen Sie die PayPal-Abrechnung erst später hinzu, wenn Sie sich zum Weitermachen entscheiden.
Du kannst einen Server direkt im Registrierungsformular hinzufügen oder später auf der Servers-Seite. Alles, was er braucht, sind RCON-Host, -Port und -Passwort — der nächste Abschnitt führt dich durch.
Sobald ein Server verbunden ist, strömen Live-Spieler, Chat, Karte und Statistiken direkt ins Panel. Gehe zum Dashboard für deine Live-Spieleranzahl und die neuesten Kernerkenntnisse der KI.
Lege eine Carbon-Plugin-Datei ab, um Live-Spielerpositionen, Teams, Basen-Eigentum und die Live-Multiplikatoren für Gather/Stack/Smelt/Craft auf der Karte freizuschalten. Es ist optional — Moderation, Chat, Bans, Decay-Kontrolle und Analytics laufen alle ohne es über reines RCON.
Die Verbindung erfordert drei Felder und einen Firewall-Allow-List-Eintrag – kein SSH, kein Steam-Login, kein Zugriff auf deine Maschine. Hier steht genau, was du eingibst, wie es sicher bleibt und was mit und ohne Companion-Plugin funktioniert.
Der RCON-Host oder die IP deines Servers, der RCON-Port (standardmäßig 28016) und dein RCON-Passwort. Das ist die gesamte Einrichtung – mehr über deine Maschine wird nicht benötigt.
Unser Panel verbindet sich ausgehend über WebRCON mit deinem Server; dein Server muss uns nie erreichen. Du öffnest keine Web-Ports auf deiner Maschine – du setzt lediglich unsere IP auf die Allow-List deiner RCON-Firewall, damit sie die Verbindung akzeptiert.
Sobald du es speicherst, wird dein RCON-Passwort mit AES verschlüsselt, bevor es überhaupt unsere Datenbank berührt, und es wird nie an deinen Browser zurückgesendet. Wir speichern die verschlüsselte Form, nicht das Passwort selbst.
Nutze die Test-Schaltfläche im Verbindungsformular – oder auf jeder gespeicherten Serverkarte – um zu bestätigen, dass die Zugangsdaten deinen Server erreichen und seinen Hostnamen melden, bevor du dich festlegst.
Eine einzige Carbon-C#-Datei, per einmaligem Upload installiert, meldet Live-Spielerpositionen, Team-Zugehörigkeit und Werkzeugkisten-Besitz und wendet die Live-Multiplikatoren für Sammeln/Stapeln/Schmelzen/Herstellen an, sodass die Karte voll lebendig wird und Raten live gehen. Ohne sie übernimmt das Panel weiterhin Moderation, Chat, Bans, Verfallskontrolle und Analysen über einfaches RCON.
Verwalte eine ganze Flotte von einem einzigen Kommandozentrum aus. Füge auf der Server-Seite weitere Server hinzu, wechsle über die obere Leiste zwischen ihnen und lege einen Standard fest – Flottenübersichten und geteilte Bans umfassen sie alle.
Alles, was RCON bereitstellt: die Live-Spielerliste, Chat, Kills, Verbindungen, Bans, Verfallskontrolle, Cheat-Analysen, Spielerdossiers und der KI-Copilot. Das Companion-Plugin ergänzt darüber hinaus Live-Spielerpositionen, Teams, Basen-Besitz und die Live-Multiplikatoren für Sammeln/Stapeln/Schmelzen/Herstellen.
Der erste Bildschirm nach der Anmeldung — ein lebendiges Zuhause für Ihren Server auf einen Blick. Spielerzahl, Leistung, ein 7-Tage-Puls und die neuesten KI-Erkenntnisse liegen alle auf einer Seite.
Name und aktuelle Karte deines Servers ganz oben, mit einem Status-Punkt, der auf einen Blick zeigt, ob das Panel live ist, sich neu verbindet oder offline ist.
Online-Spieler von maximal, Server-FPS, Entity-Anzahl und Betriebszeit – in Echtzeit gestreamt statt in langsamer Abfrage.
Vier Insight-Karten: deine aktivste Login-Zeit, der Top-Fragger, neue Spieler und die durchschnittlichen täglich aktiven Spieler der letzten Woche. Tippe eine Karte an, um direkt zum vollständigen Bericht zu springen.
Kompakte Diagramme von Spieleranzahl und Server-FPS über den jüngsten Zeitraum, sodass ein Einbruch oder Ausschlag sofort auffällt, ohne die Analytics zu öffnen.
Die neueste Einschätzung der KI und alle empfohlenen Moderationsmaßnahmen liegen direkt auf dem Dashboard — bestätige oder verwirf jede an Ort und Stelle.
Eine Live-Tabelle, wer online ist — Name, Ping, Online-Zeit, SteamID — neben einem laufenden Aktivitäts-Feed aus Joins, Leaves, Kills und Chat. Klicke einen Spieler an, um sein Dossier zu öffnen.
Häufige Steuerungen liegen im Header, darunter eine Ausgabe an alle und ein geplanter Neustart — ganz ohne die Startseite zu verlassen.
Das Herzstück – ein KI-Copilot, der deinen Server überwacht und Moderationsaktionen für dich entwirft. Er schlägt nur vor; nichts läuft ohne deine Freigabe, und deine Berechtigungen werden vor jeder Ausführung erneut geprüft.
Jede Stunde prüft der Copilot Kampf, Chat und Verbindungen und markiert, was zählt – ein Aimbot-Muster, einen Ban-Evasion-Treffer, einen Toxizitäts-Ausschlag – zusammengefasst in klarem Deutsch.
Zu jeder Empfehlung gehört die genaue Aktion – inklusive Vorschau des RCON-Befehls, sodass du vor der Freigabe exakt siehst, was passieren wird.
Ein Tipp führt die empfohlene Aktion aus, „Verwerfen“ blendet sie aus. Schweregrad-Filter trennen die roten (Bans), gelben (Kicks und Stummschaltungen) und risikoarmen Vorschläge sauber voneinander.
Sprich mit dem Copiloten über deinen Server oder lass ihn eine mehrstufige Aktion planen. Du erhältst einen prüfbaren Plan und wählst die gewünschten Schritte aus, bevor sie laufen.
Freigaben aus deinem Browser gelten nie für sich allein – der Worker prüft jede Aktion im Moment der Ausführung erneut gegen deine aktiven Rollenberechtigungen.
Ein zentraler Not-Aus schaltet die KI komplett ab, und ein Tageslimit begrenzt, wie viel sie tun kann. Automatische Empfehlungen sind ausdrücklich optional.
Jeder KI-Lauf, jede Empfehlung und jede ausgeführte Aktion wird protokolliert – so gibt es stets einen klaren Nachweis darüber, was vorgeschlagen und was von dir freigegeben wurde.
Von Grund auf kann die KI immer nur vorschlagen. Kein Vorschlag wird zum echten Ban, Kick oder zur Stummschaltung, bevor ein Mensch ihn freigibt.
Die rohe Admin-Konsole für den Moment, in dem du direkte Kontrolle willst – ein Live-Stream aus Konsole und Chat, RCON-Befehle griffbereit und eine Ein-Bildschirm-Methode, um an alle zu senden.
Konsolenausgabe und In-Game-Chat laufen in Echtzeit zusammen ein, nach Typ farbcodiert, mit Live-Anzeige und automatischer Wiederverbindung, falls die Leitung abbricht.
Gib einen beliebigen RCON-Befehl ein und sieh die Antwort direkt inline, genau wie in RustAdmin. Der Zugriff ist auf die von dir gewählten Rollen berechtigungsgesteuert.
Rufe frühere Befehle mit den Pfeiltasten nach oben und unten ab und markiere häufig genutzte mit einem Stern, sodass sie einen Klick entfernt sind.
Hebe Zeilen hervor, die zu für dich wichtigen Schlüsselwörtern passen, filtere den Stream auf nur Chat oder nur Konsole und durchsuche vergangene Aktivität.
Verfolge den Spieler-Chat in Echtzeit; toxische und regelwidrige Nachrichten speisen die Auto-Moderation und die Stummschalt-Tools an anderer Stelle im Panel.
Wechsle zum Aktivitäts-Tab für eine klare Zeitleiste von Beitritten, Abgängen, Kills und Moderationsereignissen – mit Farbpunkten, sodass sie auf einen Blick erfassbar ist.
Die Ankündigungsseite sendet eine Nachricht an jeden Spieler auf dem Server, mit schnellen Vorlagen für Neustarts, Wipes, Regeln und deinen Discord – und einer Bestätigung vor dem Senden.
Beobachte jeden auf deinem Server in Echtzeit auf deiner tatsächlichen Karte und handle mit einem einzigen Tippen an jedem Spieler.
Deine tatsächliche prozedurale Karte — Monumente, Biome und Straßen — gerendert aus RustMaps, kein leeres Raster.
Spielerpunkte bewegen sich in Echtzeit mit verblassenden Bewegungsspuren, sodass du siehst, wo alle sind und wo sie waren.
Punkte sind nach Team eingefärbt, und schlafende Spieler sind markiert, sodass du immer weißt, wer wo offline ist.
Blende eine Kill-Heatmap oder eine Aktivitäts-Heatmap über einen beliebigen Zeitraum ein, um zu sehen, wo die Kämpfe und die Action wirklich stattfinden.
Mit dem optionalen Companion-Plugin erscheint das Basen-Eigentum per Werkzeugkiste (TC) auf der Karte neben Spielern und Kill-Markierungen.
Tippe auf einen beliebigen Spieler, um sein vollständiges Dossier zu öffnen, ihn zu teleportieren oder zu moderieren — direkt von der Karte aus, ohne die Ansicht zu verlassen.
Öffne einen beliebigen Spieler für einen Bildschirm mit allem, was du für eine Entscheidung brauchst — und jede Moderationsaktion nur ein Tippen entfernt.
Ein Bedrohungsring von 0–100 zeigt, wie riskant ein Spieler wirkt, mit den genauen Gründen hinter dem Wert darunter aufgeschlüsselt.
Die Alt-Erkennung über geteilte IPs bringt wahrscheinliche Zweitkonten ans Licht, samt vollem Namen und Verbindungshistorie (IPs berechtigungsgeschützt).
Sieh K/D-Kampfstatistiken, Kick-/Bann-/Stummschalt-Verstoßzahlen und eine vollständige Sitzungs-Timeline, wann sich der Spieler verbunden hat.
Rufe bei Bedarf eine schreibgeschützte Momentaufnahme von Gürtel, getragenem und Hauptinventar eines Spielers ab — inklusive Anzahl und Zustand der Gegenstände.
Kontoalter, VAC- und Spielbanns, Steam-Level und Rust-Stunden werden automatisch abgerufen und kennzeichnen frische oder zuvor gebannte Konten.
Kicken, bannen (1 Tag / 7 Tage / dauerhaft / per IP / über alle Server hinweg), stummschalten, teleportieren, geben oder eine Notiz hinzufügen — direkt dort, mit Tastenkürzeln.
Alles, was du brauchst, um einen belebten Server sauber zu halten, liegt an einem Ort — eine Triage-orientierte Meldungs-Warteschlange, gestaffelte Banns, die dein ganzes Netzwerk abdecken können, und Auto-Mod, das die Routine erledigt, damit du nicht in der Konsole lebst.
F7-Meldungen aus dem Spiel landen in einer nach Typ gruppierten Warteschlange — Cheating, Missbrauch, Griefing — mit Melder, Ziel und dem umgebenden Kontext, sodass du triagierst statt den Chat zu durchsuchen.
Banne für einen Tag, eine Woche, eine feste Dauer oder dauerhaft — per SteamID, per IP oder per Netzwerk, um geteilte Konten zu erfassen. Die vollständige Bann-Historie mit Bearbeiten und Aufheben ist immer nur einen Klick entfernt.
Banne einen bekannten Cheater auf allen aktivierten Servern gleichzeitig. Teile Banns über deine eigene Flotte oder trete einem größeren Netzwerk bei, damit üble Akteure nie Fuß fassen.
Das Vanilla-Stummschalten funktioniert in Rust kaum, deshalb bringt RustSatellite ein eigenes mit — ein echtes Chat-Stummschalten mit optionaler zeitgesteuerter Aufhebung, die sich selbst löst, wenn der Timer abläuft.
Markiere einen beliebigen Spieler und erhalte einen Discord-Ping, sobald er sich wieder verbindet. Auch Todesmeldungen und Moderationsereignisse werden in Discord gepostet, jeweils mit Deep-Link direkt zurück zum Dossier des Spielers.
Kicke einen Spieler sofort, hinterlasse private Moderatornotizen, die ihm folgen, und setze Kartenmarker an eine bemerkenswerte Stelle — alles aus dem Dossier oder von der Karte aus.
Beleidigungen und Regelverstöße eskalieren automatisch — warnen, dann stummschalten, dann kicken, dann bannen — nach Verstoßzahl, anhand einer Schlüsselwortliste, die du steuerst. Es läuft leise im Hintergrund, damit du dich nicht darum kümmern musst.
Jede Aktion ist ein Signal, das du prüfen und rückgängig machen kannst. Banns lassen sich bearbeiten oder aufheben, Stummschaltungen löschen, und das Audit-Log hält fest, wer wann was getan hat.
Erwische Cheater mit Daten statt Vermutungen – kontrolliere, wer hereinkommt, bewerte Kämpfe auf verräterische Muster und spule jeden Kampf auf der Karte zurück. Jeder Indikator ist ein Signal zum Prüfen, nie ein Grund für einen Blind-Ban.
Prüfe jeden Beitritt, bevor er lädt: VAC- und Game-Bans, ein Fenster für kürzliche Bans, Kontoalter, Steam-Level, gespielte Rust-Stunden und private Profile. Stelle jeden Wert auf die Toleranz deines Servers ein.
Blockiere ungewöhnlich hohen Ping, aktiviere Anti-VPN mit Länder-Erlaub- oder Sperrlisten und weise Namen ab, die einem Bad-Name-Muster entsprechen – so verhinderst du störende Verbindungen von vornherein.
Schalte deinen Server bei Bedarf auf reinen Whitelist-Betrieb, sodass nur freigegebene Spieler verbinden können – ideal für private Wipes, Events oder eine abgeschottete Community.
RustSatellite beobachtet jeden Treffer und erstellt aus Kopfschuss-Rate, Genauigkeit, Kopfschüssen auf Distanz und Schuss-Clustering ein Verdachtsprofil, das Spieler auf einer 0–100-Bestenliste einordnet, sodass Ausreißer nach oben steigen.
Jede Markierung wird klar benannt – extreme Kopfschuss-Rate, unwahrscheinliche Genauigkeit, Kopfschüsse auf Distanz, Kopf-Clustering – samt der zugrunde liegenden Zahlen, sodass du genau weißt, warum ein Spieler auffällt.
Spule jüngste Bewegungen und Kills auf einer 2D-Karte zurück – scrubben, abspielen, pausieren und Geschwindigkeit ändern, um zu sehen, wie ein Kampf oder Raid wirklich ablief. Vollständig nur lesend.
Nichts davon bannt jemanden von allein. Hohe Werte und Markierungen sind Hinweise zum Prüfen – beobachte, sieh dir das Dossier an und prüfe, bevor du handelst.
Genau diese Kampf- und Verbindungssignale speisen den stündlichen KI-Copiloten, der die stärksten Fälle hervorhebt und die Aktion für dich zur Freigabe oder Verwerfung entwirft.
Sieh, wann dein Server voll ist, wer ihn trägt und ob Spieler zurückkehren – die Trends hinter den Zahlen, nicht nur die reinen Werte.
Ranken Sie Top-Spieler nach Kills, K/D, Spielzeit oder längster Sitzung über 7 Tage, 30 Tage oder den gesamten Zeitraum. Jede Zeile verlinkt direkt zum Dossier des jeweiligen Spielers.
Eine Heatmap der Logins nach Wochentag und Stunde, gezeichnet in deiner eigenen Zeitzone. Finde das genaue Fenster, in dem deine Spieler online sind, und plane Events und Wipes darum herum.
Täglich aktive Spieler, aufgeteilt in neue und wiederkehrende – so liest du die Bindung auf einen Blick, statt aus einer einzigen Kennzahl zu raten.
Bindung, Stickiness und Spielzeitverteilung über die Zeit verfolgt – die Signale, die dir zeigen, ob der Server wächst oder abflaut.
Kampf- und Aktivitätsstatistiken pro Spieler plus Gesamtwerte des Servers, alles an einem Ort – so weißt du immer, wer deine herausragenden Spieler sind.
Eine vollständige Historie der Verbindungs- und Trennungssitzungen, damit du Spielmuster erkennst und siehst, wie lange Spieler pro Besuch wirklich bleiben.
Blende eine Kill- oder Aktivitäts-Heatmap über einen beliebigen Zeitraum auf deiner echten Karte ein, um zu sehen, wo die Kämpfe und die Action wirklich stattfinden.
Verändere in Sekunden, wie sich dein Server anfühlt – Raten, Wirtschaft, Verfall, Kits und Teleports – alles vom Panel aus, ohne Konfigurationsdateien und ohne Neustart.
Stelle Sammeln, Stapeln, Schmelzen und Herstellen mit Ein-Klick-Presets von 1×, 2×, 3×, 5× oder 10× ein, oder gib eine exakte Rate ein. Änderungen greifen live über RCON, sobald du auf Anwenden tippst.
Alles greift auf dem laufenden Server. Kein SSH, kein Bearbeiten der server.cfg, keine Ausfallzeit – bewege einfach einen Regler und es wird wirksam.
Verlangsame oder deaktiviere den Bauwerksverfall vollständig, damit Basen länger halten. Der Verfall ist eine Vanilla-Einstellung, die auf jedem Server funktioniert, ohne Plugin.
Aktiviere Ohne-Baupläne oder Überall-Herstellen mit einem einzigen Schalter, wenn du eine leichtere, schnellere Progression für deinen Server willst.
Lege Kits fest, die Spieler im Spiel beanspruchen können, damit du Starterausrüstung oder Event-Loadouts austeilen kannst, ohne sie jedes Mal von Hand zusammenzustellen.
Bewege Spieler mit dem Panel über die Karte – schicke jemanden mit ein paar Fingertipps zu einem anderen Spieler, einem Rasterquadrat oder einem festen Punkt.
Sammeln, Stapeln, Schmelzen und Herstellen werden von einem optionalen Carbon-Companion-Plugin angewendet; der Verfall funktioniert so oder so über einfaches RCON.
Lass den Server sich selbst steuern – reagiere automatisch auf das Spielgeschehen und lege Routinebefehle auf einen Timer, damit du sie nie mehr im Kopf behalten musst.
Erstelle einfache Ereignis-zu-Aktion-Regeln: Passiert etwas im Spiel, wird als Reaktion ein RCON-Befehl ausgeführt. Kein Scripting – wähle einfach ein Ereignis und einen Befehl.
Erkenne ein Chat-Muster und feuere einen Befehl zurück – begrüße etwa ein Schlüsselwort oder führe eine Aktion aus, wenn ein Spieler etwas Bestimmtes sagt.
Löse aus, wenn die Spielerzahl eine Schwelle nach oben oder unten überschreitet oder die FPS einbrechen, damit der Server eigenständig auf Last und Stoßzeiten reagiert.
Feuere Befehle bei Verbindung, Trennung oder Kill-Ereignissen, um Begrüßungen, Ankündigungen oder In-Game-Reaktionen zu automatisieren.
Lege wiederkehrende Befehle auf einen Timer – alle paar Minuten oder Stunden wiederholen, einmal ausführen oder täglich zu einer festen Zeit in deiner Zeitzone.
Plane Server-Speicherungen, nächtliche Neustart-Warnungen, Wipe-Hinweise und Regel-Broadcasts, damit das Wesentliche pünktlich passiert, ohne dass du auf die Uhr schaust.
Startvorlagen mit einem Klick füllen gängige Aufgaben wie regelmäßige Speicherungen und Neustart-Hinweise vor. Jede Vorlage befüllt nur das Formular, sodass du vor dem Aktivieren prüfen und anpassen kannst.
Führe jeden geplanten Befehl sofort aus, ohne den nächsten Lauf zu verschieben, pausiere eine Regel bei Bedarf und exportiere oder importiere deinen Zeitplan als Datei.
Betreibe einen Server oder ein ganzes Netzwerk von einer einzigen Kommandozentrale aus, mit einer Live-Ansicht jedes Servers und Steuerungen, die alle gleichzeitig erreichen. Der Community-Plan deckt bis zu 10 Server ab.
Ein Live-Raster jedes Servers, den du verwaltest — Spieleranzahl, Verbindungsstatus, FPS, Entities und Uptime, alles in Echtzeit abgefragt, damit du die gesamte Flotte auf einen Blick triagieren kannst.
Tippe eine beliebige Serverkarte an, um sie zur aktiven zu machen und direkt zu ihrem Dashboard zu springen. Alles, was du moderierst, einstellst oder ansiehst, bezieht sich dann auf diesen Server, bis du erneut wechselst.
Sende eine Chat-Nachricht oder führe einen RCON-Befehl über alle verbundenen Server gleichzeitig aus, mit sicheren Presets für die häufigen Fälle wie eine flottenweite Ansage oder das Speichern aller Welten.
Banne einen Cheater mit einer Aktion über alle deine Server, damit er nicht einfach zum nächsten hüpfen kann. Du kannst dich auch einem größeren Ban-Netzwerk anschließen, damit bekannte Täter nie Fuß fassen.
Jede Karte zeigt, ob der Server online, offline oder deaktiviert ist, ob RCON verbunden ist und ob das Companion-Plugin aktiv ist — so treten Probleme zutage, ohne dass du graben musst.
Der Community-Plan lässt dich bis zu 10 Server aus einem Konto einbinden und verwalten, alle unter einem einzigen Login und einem Satz Moderatoren.
Die ganze Flotte passt auf dein Handy — das Panel ist mobile-first gebaut, sodass du jeden Server prüfen oder dein Netzwerk moderieren kannst, wo immer du bist.
Installiere und verwalte unsere hauseigene Carbon-Plugin-Suite aus dem Panel über FTP und durchsuche oder bearbeite die Dateien deines Servers ohne separaten FTP-Client.
Ein gebündeltes Set an RustSatellite-Carbon-Plugins — der Companion plus Vanish, Remove, Kits, Bases, Welcome, AdminTweaks, Mute, Zombies und Loot — jedes per Klick aus dem Panel installierbar.
Eine optionale Carbon-Datei, die Live-Positionen der Spieler, Teams und Werkzeugkisten-Besitz auf der Karte freischaltet. Installiere sie aus dem Panel; alles andere funktioniert auch ohne sie über reines RCON.
Sobald die FTP- oder SFTP-Daten deines Servers eingerichtet sind, schreibt das Panel jedes Plugin direkt auf deinen Server und Carbon lädt es live nach — kein manuelles Kopieren von Dateien nötig.
Jedes hauseigene Plugin lässt sich auch als .cs-Datei herunterladen, sodass du es über dein eigenes SSH oder SFTP installieren kannst — du bist nie blockiert, falls FTP nicht eingerichtet ist.
Sieh jedes geladene Plugin mit Version und Autor, lade dann eines neu, um Änderungen zu übernehmen, oder entlade es ganz — mit einer Bestätigung, bevor etwas entfernt wird.
Füge eine beliebige .cs-Plugin-Datei ein oder wähle sie aus und lade sie über FTP hoch. Das Panel prüft den Dateinamen vor dem Senden, damit ein fehlerhafter Name früh erkannt wird.
Durchsuche die Ordner deines Servers, öffne eine Datei im integrierten Editor und speichere Änderungen über FTP oder SFTP — inklusive einer Ein-Tipp-Verknüpfung zum Bearbeiten der server.cfg — ganz ohne separate FTP-App.
Füge deine Moderatoren hinzu, gib jedem genau den Zugriff, den er braucht, und behalte einen lückenlosen Nachweis darüber, wer was getan hat.
Lege für jeden Moderator ein eigenes Konto mit persönlicher E-Mail und Passwort an, damit sich dein Team unter eigenem Namen anmeldet statt einen gemeinsamen Login zu teilen.
Weise eine Rolle zu — Owner, Admin, Moderator oder Betrachter. Owner und Admins haben alle Berechtigungen; Moderatoren und Betrachter erhalten nur, was du ihnen gewährst.
Für Moderatoren und Betrachter legst du genau fest, welche Funktionen sie bekommen — Konsole, Sperren, Notizen, Trigger, Zeitplanung, Dateien, Einstellungen und mehr — damit niemand mehr Reichweite hat als nötig.
Das Panel blendet aus, was ein Nutzer nicht verwenden darf: Ein Moderator ohne Sperr-Berechtigung sieht die Bann-Werkzeuge nie, und jeder Schreibvorgang wird auf dem Server erneut geprüft, nicht nur im Browser.
Neue Moderatoren starten ohne zusätzliche Berechtigungen, bis du sie gewährst, und Passwörter müssen mindestens acht Zeichen lang sein — so ist Zugriff bewusst gewählt, nicht zufällig.
Jede Moderatoraktion wird protokolliert — mit wer, was, welcher Spieler betroffen war und wann. Ein klarer Nachweis, getrennt vom Live-Konsolen-Feed.
Filtere das Audit-Protokoll nach Moderator, Aktionstyp oder Zeitraum, um genau nachzuvollziehen, was passiert ist, und exportiere die Ergebnisse als CSV für deine eigenen Unterlagen.
In den Einstellungen legst du fest, wie RustSatellite für deinen Server läuft — Verbindung, Benachrichtigungen, Anti-Cheat-Prüfungen und KI-Limits. Jedes Konto hat seine eigenen, isolierten Einstellungen, sodass nichts davon andere Server berührt.
Lege Hostname, Beschreibung, Website-URL, Header-Bild und maximale Gruppengröße aus dem Panel fest, live über RCON angewandt — ohne Konfigurationsdateien oder Neustart.
Füge einen Discord-Webhook ein und wähle genau aus, welche Ereignisse gepostet werden: Banns, Kicks, Meldungen, Todesfälle, Server-Ausfall, FPS-Einbrüche und mehr. Ein optionaler Admin-Schlüsselwort-Ping alarmiert dich, wenn ein Spieler deine gewählte Phrase in den Chat schreibt.
Prüfe Spieler beim Beitritt auf VAC- und Spielsperren, Kontoalter, kürzliche Sperren, Steam-Level, Rust-Stunden, hohen Ping und private Profile. Du entscheidest, welche Prüfungen aktiv sind; bei Wert null ist jede aus.
Pflege deine eigene, kommagetrennte Wortliste und wähle die Aktion — verwarnen, stummschalten, kicken oder bannen — die je nach Strike-Anzahl eskaliert. Jederzeit komplett abschaltbar.
Aktiviere oder deaktiviere den KI-Copiloten und lege ein tägliches Anfragelimit fest — mit Live-Anzeige der heutigen Nutzung, Tokens und dem verwendeten Modell. Der Copilot berät nur, er handelt nie von selbst.
Füge eine Anti-VPN-Prüfung hinzu, setze Länder auf die Sperr- oder Freigabeliste oder wechsle in den Nur-Freigabe-Modus. Eine Anti-Cheat-Freigabeliste nimmt vertrauenswürdige SteamIDs von den automatischen Prüfungen aus.
Lege fest, wie viele Tage Chat-, Konsolen- und Positionsverlauf aufbewahrt werden, und setze Statistiken oder Verlauf bei Bedarf zurück. Deine Daten, deine Entscheidung.
Wähle Datumsformat, Schriftgröße und Panel-Sprache unabhängig von der Server-Konfiguration — diese Einstellungen gelten pro Nutzer und ändern nichts an der Ansicht anderer.
Einfache, faire Preise mit einer echten kostenlosen Testphase. Ohne Karte zum Start und niemals in einer Bindung gefangen.
Jedes Konto startet mit einer 7-tägigen kostenlosen Testphase des vollständigen Produkts — keine Karte erforderlich. Am Ende wird nichts automatisch berechnet; Sie wählen erst dann einen Tarif, wenn Sie bereit sind.
Für den Betrieb eines einzelnen Servers. Vollständige Moderation, Live-Karte, Cheat-Analysen, KI-Copilot und alles Weitere – auf einen Server zugeschnitten.
Für bis zu 10 Server, plus das Flotten-Kommandozentrum für den netzwerkweiten Überblick, Befehle für alle Server und geteilte Bans.
Beim Abschluss wirst du zu PayPal weitergeleitet, um sicher zu bestätigen – RustSatellite sieht deine Kartendaten nie. Dein Tarif wird erst aktiv, sobald PayPal die Zahlung bestätigt.
Kündige jederzeit und behalte den Zugang bis zum Ende des bereits bezahlten Zeitraums. Keine Kündigungsgebühren, keine Bindung.
Wechsle auf der Abrechnungsseite frei zwischen Solo und Community; ein Downgrade warnt dich, bevor es dein Server-Limit senkt.
Jedes Konto erhält einen eigenen Empfehlungscode und -link. Wenn jemand, den du wirbst, ein Abo abschließt, verdienst du laufendes Guthaben – deine Einnahmen erscheinen in deinem Konto.
Deine Abrechnungsseite listet jede Zahlung und jede Erstattung auf, sodass du stets einen klaren Überblick über das Bezahlte hast.
Deinen Server mit einem Dienst zu verbinden, den du gerade erst kennengelernt hast, ist ein berechtigter Grund zur Vorsicht. Hier steht genau, wie RustSatellite gebaut ist, damit Vertrauen verdient wird — in klaren Worten.
Dein RCON-Passwort wird mit AES verschlüsselt, bevor es je unsere Datenbank berührt, und es wird nie an deinen Browser zurückgesendet — nicht einmal an dich. Wir speichern nur die verschlüsselte Form.
Das Panel wählt sich ausgehend zu deinem Server; dein Server greift nie zu uns durch. Du öffnest keine Web-Ports — du erlaubst nur unsere IP auf deiner RCON-Firewall und kannst diesen Zugang jederzeit widerrufen.
Verbindungsdaten und Webhook-URLs werden vor dem Speichern validiert — ein Discord-Webhook muss etwa eine korrekte https-Adresse sein — sodass falsch konfigurierte oder unsichere Endpunkte früh erkannt werden.
Aktiviere die Zwei-Faktor-Authentifizierung, um deinen Konto-Login zusätzlich zum Passwort mit einer Authenticator-App zu schützen.
Lade Moderatoren ein und gib jedem eine Rolle. Jede Aktion ist berechtigungsgeprüft, sodass ein Moderator nur sieht und tut, was du erlaubst — und jede Aktion wird in ein Audit-Log geschrieben.
RCON ist eine Remote-Konsole für deinen Rust-Server und nichts weiter. Wir haben keinen Zugriff auf deine Host-Maschine, deine Dateien oder dein Steam-Konto — wir können nur die Admin-Befehle senden, die du selbst senden würdest, und du kannst uns jederzeit abschneiden.
Die Fragen, die Serverbetreiber uns am häufigsten stellen, bevor sie sich verbinden.
Wir führen dich gern durch all das, bevor du irgendetwas verbindest. Schreib uns eine E-Mail und ein echter Mensch antwortet.